Tema candente del fin de semana: Soñar despierto con videojuegos

Skyrim: no puedes dejar de pensar en eso (foto: Bethesda)

Los lectores discuten los juegos en los que más han pensado mientras no los juegan, incluidos The Witcher 3 y Tony Hawk’s.

El tema candente de esta semana fue sugerido por el lector Korbie, quien preguntó con qué juego sueñas más despierto cuando deberías estar haciendo otra cosa, y cuánto planeas nuevas estrategias y tácticas fuera de un juego.

Los títulos notoriamente complejos como Dark Souls y XCOM fueron comprensiblemente sugerencias comunes, pero también lo fueron las satisfactorias emociones de supervivencia de Subnautica y la forma en que su situación mejora lenta pero constantemente con cada éxito.

Buena obsesion
Esta pregunta es más o menos mi medida de cuánto me entretiene un juego. Si no estoy pensando en eso cuando está apagado, entonces no es realmente una experiencia de primer nivel en lo que a mí respecta. XCOM y Zelda son ejemplos obvios, los juegos de Soulsborne aún más, pero el que más me obsesiona es Skyrim.

De hecho, creo que este es el secreto clave del éxito del juego, el hecho de que en realidad es bastante fácil una vez que dominas las cosas y la verdadera diversión es cazar y explorar cada secreto, mientras desbloqueas todas las habilidades y elaboras cada pieza de armadura.

Muchas veces me he encontrado soñando despierto en una reunión aburrida sobre lo que todavía tengo que hacer para terminar mi armadura de escamas de dragón o completar mi granja a mi satisfacción. Creo que Breath Of The Wild es probablemente el que más se ha acercado, pero aunque probablemente sea un juego mejor, no tiene el mismo nivel de personalización y eso es lo que realmente ayuda con una buena obsesión.
Daniel

Rutina diaria
No me enorgullece decir que pasé una gran parte del último año obsesionado con Animal Crossing: New Horizons de esta manera. Como cualquier jugador te dirá, solo hay una cantidad limitada que puedes hacer cada día, lo que te lleva a planificar las cosas con bastante anticipación, calcular cuánto puedes hacer cada día, cuánto tiempo tomará completar un proyecto. y qué recursos necesitará por adelantado.

No suena muy divertido cuando lo digo así, pero es muy satisfactorio tener una idea y ponerla a punto. No lo he jugado mucho en los últimos meses, pero cuando salieron el nuevo parche y el DLC volví a hacerlo aún más que antes. Puede que no sea un juego de acción, pero me entusiasma más jugarlo todos los días que cualquier otra cosa durante mucho tiempo.
Klops

Contando ovejas
Si realmente me meto en un juego, lo pienso mucho, aunque cómo lo pienso depende del juego.

Para los juegos de carreras, me imagino el circuito, tratando de recordar los puntos de frenado y ¡simplemente tratando de mejorar! También funciona (aunque mi nivel de habilidad natural significa que nunca funciona tan bien como me gustaría).

Lamentablemente, también lo uso para ayudarme a dormir si estoy luchando para salir por la noche. Darme una vuelta por un circuito que conozco muy bien, por ejemplo Brands Hatch o Spa, me ayuda a dormir. ¡No estoy seguro de lo que eso dice de mí!

El otro tipo de juego en el que termino pensando es si estoy jugando un gran juego de mundo abierto, especialmente si está bellamente realizado. Yo diría que Oblivion y Skyrim caen en esta categoría, al igual que Assassin’s Creed 4: Black Flag (tampoco podía sacarme las chabolas de la cabeza).

Pero el que realmente me llamó la atención fue Witcher 3, pero más específicamente Touissant. Era tan hermoso y rico. De hecho, me recordó los viajes al sur de Francia y el Mediterráneo, en particular a las ciudades y pueblos medievales que he visitado. Solo estaría pensando en lo sorprendente que se veía y dónde explorar a continuación.

Si alguna vez volviera a encender Witcher 3, sería simplemente para jugar Blood And Wine. Por mucho que me encantó la misión principal, no se puede negar que el mundo del juego era un poco, bueno … lúgubre.

Para mí, esta es una de las áreas en las que los juegos superan al cine y la televisión. Dependiendo del juego, puedes explorar el mundo genuinamente, no solo ver lo que el director quiere que veas. Es como en una película ver una montaña a lo lejos y pensar ‘Me pregunto qué hay ahí arriba’. Nunca se sabe. En un buen juego de mundo abierto, bueno, ¡puedes averiguarlo!

¡Disfruten todos sus juegos!
El tipo respeta

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Patinaje de fantasía
Pro Skater 3 de Tony Hawk, en los días de PlayStation 2. Mientras caminaba en el mundo real, a menudo miraba mi entorno e imaginaba cómo mi personaje del juego podría combinarlo, por ejemplo, ‘podría moverme desde esa barandilla hasta ese banco del parque, hacer un ollie y luego manualmente hasta ese bordillo para una rápida deslizamiento de cola ‘, etc.

Como patinador de muchos años, sabía que la física del juego no reflejaba la realidad, pero eso no me impidió soñarlo en largas caminatas a casa desde la biblioteca.
espinilla

Planificar el futuro
La razón por la que me gusta esta pregunta es que he pensado durante años que a veces puede haber un pequeño punto ciego en el diseño de juegos. Demasiados juegos establecen una gran base en forma de mecánicas satisfactorias, algunas ideas interesantes y altos valores de producción, luego parecen detenerse en ese punto, envolviendo el paquete con lo que a menudo considero distracciones como guiones, representaciones dramáticas, etc.

Los juegos en los que a menudo pienso cuando no estoy jugando rara vez son aquellos en los que no puedo esperar a ver qué sucede a continuación en la historia, o en los que estoy desesperado por ver qué gran idea de juego nueva está a la vuelta de la esquina (aunque eso es siempre importante también). Son aquellos en los que tengo una lista de tareas interesante y variada donde la realización de ciertas tareas tiene un impacto en otras tareas relacionadas o en mi progreso general.

Juegos como Dark Souls, donde los problemas a menudo parecen insuperables pero está dentro de mi don el decidir si necesito aprender la rutina de un jefe, adquirir diferentes elementos, mejorar los que tengo o explorar rutas alternativas hasta que esté mejor preparado. A menudo me sentaba en la oficina en 2011 preguntándome cuál de estas actividades debería hacer para mis sesiones nocturnas.

Otros ejemplos bien conocidos de sistemas objetivos que realmente me enganchan incluyen el equilibrio de XCOM entre las misiones operativas tensas y la progresión satisfactoria a un nivel estratégico, y el ciclo de exploración, recolección de recursos y elaboración de Subnautica.

Habiendo recibido este último de forma gratuita como parte de una promoción de PlayStation, ha sido una de mis experiencias de juego favoritas de este año, y se desarrolló desde el punto en el que apenas puedes sobrevivir unos cientos de metros desde tu cápsula de escape hasta construir y ocupar un multiusos iluminado. La instalación de un piso a una milla bajo el mar, con un enorme submarino de última generación que está completamente abastecido para expediciones que duran días a la vez, fue extremadamente convincente.

En contraste, si bien es un juego muy diferente, recientemente terminé Paper Mario: The Origami King y simplemente no creo que se haya pensado lo suficiente en otra cosa que no sea lo que estaba directamente frente a mí en un momento dado. El sistema de combate repetitivo podría haber sido más tolerable si fueras recompensado con algo distinto que te ayudó a trabajar hacia algún tipo de objetivo. En cambio, era solo un montón de monedas y confeti que podías recoger en cada turno a lo largo del juego de todos modos.

No quiero meterme con Nintendo, pero pensé que Luigi’s Mansion 3 también sufría de esto y podría haberlo hecho con al menos una capa más de objetivos para mantenerme invertido y tratar de hacer que toda la repetición valga la pena.

Espero jugar Subnautica: Below Zero en algún momento del próximo año, pero su revisión sugirió que era en gran parte más de lo mismo, por lo que no quería agotarme después de aproximadamente 65 horas del primero.
Panda
PD: Si buscas elementos satisfactorios y compulsivos en los juegos, el sistema de almacenamiento de Subnautica es como la gestión de inventario de Resident Evil 4 multiplicada por cien.

GC: Es bueno, pero probablemente no quieras jugarlo directamente después del primero.

Niño bonito
Sueño mucho con los juegos, especialmente cuando juego en una dificultad más difícil. Me encuentro pensando en diferentes tácticas y enfoques para la sección que estoy jugando.

Sin embargo, los juegos con los que más sueño despierto son los juegos de Uncharted, pero no para la jugabilidad, ¡sobre lo hermoso que es Nate!
LastYearsModel

Más: Juegos

Juegos de ensueño
El tema de este tema candente es mi vida en general en su mayor parte, ya que pienso en tácticas, estrategias o planificando la próxima misión de forma regular. Soñar vívidamente con mis pasatiempos cuando duermo también es algo habitual.

En mis descansos del trabajo, y sin estropearme nada, siempre uso la web en busca de referencias o consejos para desarrollar mejor una pelea con un jefe si tengo problemas con ella, o para actualizar mis personajes o leer sobre tradiciones ocultas. puede haber perdido. En última instancia, mi entusiasmo por el juego actual me mantiene atravesando la mediocridad de la vida real al fusionarlo con mi vida virtual.

Juegos como Persona 4 y 5, Subnautica, Soulsborne games, Final Fantasy, Elder Scrolls… es básicamente una expansión del juego en sí, con el pensamiento y la investigación sin spoilers que convierten un día aburrido en un día muy entretenido.

Esto luego me lleva a soñar, con mi mente llena de ideas y recuerdos recientes creando mundos virtuales en mi cabeza. Solo la otra noche soñé con Castlevania y un nivel en Symphony Of The Night. Esto es después de muchos sueños de Soulsborne y Resident Evil de muchas otras noches. ¡Técnicamente, podrían clasificarse como pesadillas de bajo nivel! Pero me despierto recordándolos con gran detalle y pensando ‘¡Guau! ¡Eso fue un buen sueño!

Soy literalmente yo mismo y sobrevivo dentro de mi propio paisaje onírico. Las ubicaciones dan miedo, pero son principalmente mi propia mente creando ubicaciones a partir de mi realidad real. Recuerdos de mi infancia o áreas locales o ciudades del mundo real, pero borrosos, deformados y modelados en algo que se asemeja a una versión futurista de una ciudad cercana, o una versión psicodélica lejana de ella, pero más o menos memorable cuando me despierto.

Tiene que ser jugar y pensar en juegos, y mi lectura de ciencia ficción y fantasía, lo que está afectando seriamente mis sueños, así como la familia y la nostalgia pasada de recuerdos de hace mucho tiempo. Los sueños de caminar en el campo son un tema común, debido a mi amor por las caminatas de larga distancia en lugares muy hermosos y pintorescos. Irónicamente, esto me hace pensar en juegos y música aún más mientras camino por bosques y campos, etc.

¡Lo anterior puede sonar como si algo pasara en mi cabeza! Pero te prometo que es genuino y me hace muy satisfecho al pasar la vida sin que me cueste nada extra. Seguramente no puedo ser la única persona entre los espectadores de GC que ha experimentado esto de forma regular. Definitivamente es algo positivo en mi vida y puede que continúe por mucho tiempo. Dulces sueños a todos.
Alucard

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