Revisión de Praey For The Gods – Breath Of The Colossus

Praey For The Gods – halagos muy sinceros (foto: No Matter Studios)

Uno de los últimos lanzamientos independientes del año combina las batallas contra jefes de Shadow Of The Colossus con la exploración de Zelda: Breath Of The Wild.

El lanzamiento de Praey For The Gods es otra oportunidad útil para enfatizar que no todos los juegos independientes son creaciones de autor imaginativas y únicas. Muchos de ellos no están inspirados, van tras clones que son casi indistinguibles de docenas de otros juegos similares. O eso o están tratando desesperadamente de copiar otro título mucho más famoso.

Si alguna vez has jugado al clásico de PlayStation Shadow Of The Colossus, en el momento en que comience la primera batalla de jefes en Praey For The Gods, te darás cuenta de lo descarada que es esta copia. Luego hay un momento un poco más tarde en el que recolectas una tela para velas que puedes usar como ala delta, y te das cuenta de que el juego también quiere ser Zelda: Breath Of The World.

Los juegos AAA de gran presupuesto pueden ser tan descarados en términos de dónde se inspiran, pero la defensa automática de los juegos independientes es que están hechos por pequeños equipos de fanáticos entusiastas. En este caso, Praey For The Gods es el trabajo de principalmente solo tres personas, lo cual es francamente asombroso dado el alcance y la ambición del juego. Sin embargo, lamentablemente, eso no hace nada para que sea un juego agradable.

Si el nombre Praey For The Gods te suena, probablemente se deba a Bethesda lo acosa para que se llame Prey For The Gods. Dado que Bethesda posee la marca comercial del nombre Prey, comenzaron a obligar a cualquiera que usara la palabra como parte del nombre de su juego a cambiarla, tal como lo hicieron con la palabra Scrolls. Lo cual es terrible, sobre todo porque si hay alguien que debería amenazar con demandar por Praey For The Gods es Team Ico.

La historia aquí gira en torno a un intento de destruir a ocho seres parecidos a dioses en una isla congelada, que tu personaje principal de estilo vikingo ha decidido convertir en un top de manga corta. Esto es más un error de lo que imaginas, ya que todo el juego funciona como las áreas nevadas de Breath Of The Wild, por lo que estás constantemente en peligro de morir congelado, así como morir de hambre y fatiga (arreglado por ir a dormir, pero solo si puedes construir algo sobre lo que dormir).

Estos elementos de supervivencia se extienden a su equipo, todos los cuales tienen una vida útil limitada, incluso incluyendo cosas como los ganchos al estilo Zelda. Todo este aspecto se vuelve casi instantáneamente agotador, ya que los recursos escasean y, si bien hay un mundo abierto impresionantemente grande, no hay nada más de interés en él aparte de los dioses, cada uno de los cuales opera como una batalla de jefes gigantes.

Te encuentras con más enemigos menores en el camino, pero si no te gustaron las armas rompibles en Breath Of The Wild, odiarás esto, ya que no solo se rompen más rápido, sino que hacen menos daño cuanto más se rompen. , lo que significa que las peleas incluso contra el nivel más bajo de enemigos pueden prolongarse durante años si te atrapan en un mal momento. Sin embargo, incluso si estás bien equipado, el combate cuerpo a cuerpo es insatisfactoriamente vago y esponjoso, por lo que aprendes rápidamente a evitarlo si es posible.

Shadow Of The Colossus a veces es criticado por el hecho de que su mundo abierto casi no tiene otros elementos de juego, más allá de las propias batallas de jefes, lo cual es estrictamente cierto, pero pierde el punto de que el propósito del paisaje es establecer el tono y la atmósfera. – no liberar los campos enemigos de un mapa lleno de iconos.

La narración visual del mapa de Shadow Of The Colossus es mucho más convincente que tambalearse en el frío, tratando de dispararle a un ciervo con un arco y una flecha irritantemente inexactos, y Praey For The Gods hubiera estado mucho mejor sin ninguno de los elementos de supervivencia en absoluto.

La otra queja contra Shadow Of The Colossus son sus controles extrañamente sin fricción, destinados a enfatizar que el personaje principal es torpe e inexperto, y completamente fuera de su alcance. Eso no parece relevante para el personaje principal de Praey For The Gods, pero es difícil saber si el juego está tratando de emular el mismo estilo de movimiento o si es incómodo y no responde por accidente.

Praey For The Gods: la copia de Zelda (foto: No Matter Studios)

Esto significa que, como Shadow Of The Colossus, todo se reduce a las batallas de jefes, que son … nunca tan agradables como deberían ser. La mayoría están bastante bien diseñadas, con una cantidad razonable de variedad, ya que te enfrentas a monstruos bípedos relativamente sencillos y criaturas más extrañas como un esqueleto volador y un gusano gigante que debe ser derrotado usando torres especiales que se elevan del suelo.

No importa cómo llegues allí, todos los jefes son derrotados de la misma manera, trepando sobre sus cuerpos para activar extraños dispositivos neumáticos que actúan efectivamente como un interruptor de apagado. El problema es que los controles siguen siendo tan defectuosos e impredecibles al escalar un jefe como en cualquier otro lugar, ya que te caes repetidamente sin una razón obvia, incluso cuando todavía tienes mucha resistencia.

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Esto se agrava aún más porque cada vez que te caes al suelo, ya sea luchando contra jefes o simplemente trepando por el entorno, comienzas un juego de ruleta rusa con el motor de física, que te hace levantarte en poco tiempo o dar vueltas sin cesar. en el suelo como un Magikarp varado.

Un desarrollador independiente valiente que crea un juego con solo tres personas es muy admirable, pero al final del día, esta sigue siendo una compra costosa cuyas muchas fallas no pueden excusarse.

Praey For The Gods intenta hacer demasiado con recursos obviamente limitados y el resultado final es una tarea frustrante y con errores que en ningún momento se acerca a hacer nada tan bien como Shadow Of The Colossus, y mucho menos mejorarlo. Como una mala banda tributo a un pub, su único logro real es hacerte apreciar aún más el original.

Resumen de la revisión de Praey For The Gods

En breve: Un clon absolutamente descarado de Shadow Of The Colossus que no se acerca a reflejar el mismo nivel de grandeza e ingenio que el clásico del Equipo Ico.

Pros: Algunos de los diseños de los jefes son buenos en teoría, incluso si no se ejecutan. El juego sigue siendo un logro impresionante para un equipo tan pequeño.

Contras: Los controles defectuosos que no responden eliminan cada gramo de entretenimiento del combate y la exploración. Los elementos de supervivencia no hacen más que frustrar, al igual que la gran cantidad de errores.

Puntaje: 3/10

Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox One, PlayStation 4 y PC
Precio: £ 24.99
Editorial: No Matter Studios
Desarrollador: No Matter Studios
Fecha de lanzamiento: 14 de diciembre de 2021
Clasificación de edad: 12

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